Atelier : Mise en place d'un design system

6freedom voulait créer un design system pour optimiser ses produits VR. Nous avons organisé un atelier de co-conception avec designers et développeurs pour garantir que tous les besoins seraient intégrés dans ce système.

Étape 1 : Présentation et Mise à Niveau

Présentation de Base6 et de l'avancée du projet : J'ai commencé l'atelier par une présentation détaillée de Base6, ainsi que de l'avancement du projet jusqu'à ce point. Cette mise à jour a permis de s'assurer que tous les participants étaient au même niveau de connaissance concernant les objectifs et le contexte du projet.

Mise à niveau des connaissances : Pour garantir une compréhension uniforme, j'ai pris le temps de mettre à niveau les connaissances de chacun, en expliquant les concepts clés et en répondant aux questions des participants.

Étape 2 : Formation des Équipes et Répartition des Tâches

Création de deux équipes : Nous avons divisé les participants en deux équipes spécifiques :

  • Équipe Composant : Chargée de travailler sur l'UI en VR.
  • Équipe Interaction : Chargée de se concentrer sur les interactions en VR.

Tri des cartes représentant les grandes parties du design system : Chaque équipe a reçu un ensemble de cartes représentant les différentes parties du design system. Les participants ont discuté pour décider quelles cartes garder, ajouter ou supprimer, et les ont réparties entre les deux équipes en fonction de leur pertinence.

L'équipe interaction en discussion

Étape 3 : Organisation et Planification

Regroupement par thème : Ensuite, les participants ont regroupé les cartes par thème, identifiant ainsi les grandes catégories du design system. Cette première planification a permis de structurer les éléments de manière logique et cohérente.

Composition de la structure : Les participants ont construit la structure de la page du design system en positionnant les cartes dans l'ordre approprié. Cette étape a été cruciale pour visualiser la hiérarchie et l'organisation des composants et des interactions.

Résultat de l'atelier

Étape 4 : Restitution et Discussion

Mise en commun et discussion : Enfin, nous avons regroupé les équipes pour une session de restitution. Chaque équipe a présenté sa structure, et nous avons discuté des différentes approches et des choix effectués. Cette discussion a permis d'aligner les visions et de finaliser la structure du design system.

Equipe interaction en discussion

Equipe composant en discussion

Résultats :

Cet atelier a été une étape essentielle dans le développement de notre projet. La collaboration entre les équipes Composant et Interaction a permis de créer une structure cohérente et fonctionnelle pour notre design system en VR. Les discussions et les échanges ont enrichi le projet, aboutissant à une documentation claire et structurée, prête à être mise en œuvre dans les phases suivantes du développement.

Miro issus de l'atelier par Clément VERDIER et ilana LUONG pour 6freedom

Wireframe issu de l'atelier par Clément Verdier et Ilana Luong pour 6freedom

Conclusion :

Pour la première fois, l'équipe 6freedom s'est réunie, faisant de cet atelier un excellent exercice de teambuilding. J'ai eu l'occasion de découvrir et de commencer à comprendre les attentes des développeurs. Grâce à cet atelier, j'ai pu créer le premier "interaction design" system et élaborer un modèle de description des interactions, établissant ainsi des bases solides pour une collaboration future et une documentation claire.