Liebherr voulait moderniser ses formations PowerPoint en VR pour améliorer l'interaction et la rétention. L'atelier visait à co-concevoir un module VR sur la santé, la sécurité et l'environnement, axé sur les risques majeurs en usine.
La première journée a commencé par la présentation du cadre de l'atelier, de son organisation et du contexte global du projet. J'ai également mené un ice-breaker pour mettre tout le monde à l'aise et encourager la collaboration.
J'ai ensuite démontré les formations en réalité virtuelle que nous avions précédemment développées, notamment pour Poclain HSE et Aramine. Cela a permis aux participants de comprendre les possibilités offertes par la VR en matière de formation.
Pour mieux adapter notre solution, j'ai pris le temps de comprendre les processus de formation existants des clients, suivi d'une visite de l'usine pour voir ces processus en action.
Les fiches personae créées en amont ont été présentées pour initier une discussion sur les besoins spécifiques des utilisateurs finaux. Cette étape a été cruciale pour aligner nos visions.
J'ai ensuite présenté la structure de la formation que nous avions définie en amont. Nous avons discuté et brainstormé pour ajuster cette structure si nécessaire, afin de s'assurer qu'elle répondait bien aux besoins des utilisateurs.
Nous avons travaillé ensemble pour définir les différentes possibilités de scénarios pour chaque risque identifié. Cette étape a permis de poser les bases solides pour le contenu de la formation.


Nous avons commencé la deuxième journée par une présentation et un résumé des exercices de la veille, pour s'assurer que tout le monde était sur la même longueur d'onde.
En utilisant les différents contenus créés lors des ateliers, nous avons rempli la structure de formation définie la veille. Cette étape a permis de concrétiser les idées et de donner forme au projet.
Pour valider les scénarios et s'assurer qu'il ne manquait rien, nous avons simulé les scénarios mis en place le matin. Utilisant Shapes XR, nous avons construit le décor et le prototype, ajustant les détails en temps réel.
Enfin, nous avons discuté des détails spécifiques de la formation pour fournir un cahier des charges complet. Cette documentation détaillée a été essentielle pour guider le développement ultérieur et s'assurer que toutes les exigences étaient clairement définies.




L'atelier a été un succès, permettant une compréhension mutuelle des besoins et des possibilités, ainsi que la création d'un prototype fonctionnel et d'un cahier des charges détaillé. Grâce à cette collaboration, nous avons pu poser les bases d'une formation en VR efficace et adaptée, prête à être développée.


Cet atelier m'a permis d'améliorer mes compétences en prototypage XR et de confirmer l'efficacité de mon dossier de passation aux développeurs. Cette expérience a non seulement renforcé mes capacités techniques, mais a également validé la pertinence et l'adaptabilité de mes documents de transfert pour un développement réussi.