Pour réduire les coûts d'immobilisation, mon client utilise la VR pour former à la maintenance des hélicoptères Dauphin-Panther. La formation, développée en co-conception, inclut 6 scénarios PCVR avec un Dauphin-Panther dans un hangar pour diagnostic et réparation.
Après un atelier approfondi de co-conception, je passe à l'étape suivante, où je mets en place les différentes composantes du produit et rédige un document d’XR Design destiné à la passation aux développeurs. Ce document est essentiel pour guider le développement en assurant que toutes les parties du produit sont bien définies et alignées avec les objectifs du projet.
Je commence par décrire clairement le concept général du produit XR. Cela inclut la vision créative, les objectifs principaux, et les problèmes que le produit cherche à résoudre. Cette section définit le "pourquoi" derrière le projet, offrant un cadre pour toutes les décisions de conception ultérieures.

Dans cette section, je détaille les éléments interactifs et les mécanismes du jeu ou de l'expérience immersive :


Cette section couvre tout ce qui est lié à l’aspect visuel du produit :

L'audio joue un rôle crucial dans l’immersion. Je précise :
Je fais le point sur les aspects techniques du produit :
Une fois le document rédigé, je le présente à l'équipe de production. Ensemble, nous établissons les User Stories correspondantes, qui sont des descriptions détaillées des fonctionnalités et des expériences utilisateur à développer.
Ces User Stories permettent de définir les tâches spécifiques à réaliser pour concrétiser la vision du produit, tout en garantissant que chaque aspect du design est bien compris et intégré par les développeurs. Ce processus assure une transition fluide de la conception à la réalisation, tout en maintenant un alignement clair sur les objectifs du projet.
Mon client économise 500 000 euros annuellement grâce à ce simulateur, puisqu’il évite l’immobilisation des hélicoptères pour la formation. Il permet aussi un temps de pratique multiplié par 5 pour les élèves avant de passer sur le terrain.
Malgré des défis de planning et des problèmes de communication au sein de l'équipe, nous avons réussi à livrer une première version du projet. Ce projet représente une étape marquante dans ma carrière, car il s'agit du premier que j'ai réalisé seul de A à Z pour la partie design. J'ai géré l'ensemble du processus design, de la relation client à la passation avec les développeurs, en passant par la recherche utilisateur, l'UX et l'UI design. Ce projet de design de produit en XR est un exemple complet de mes compétences et de mon engagement à fournir des solutions innovantes et centrées sur l'utilisateur.