Pour réduire les coûts d'immobilisation, mon client utilise la VR pour former à la maintenance des hélicoptères Dauphin-Panther. La formation, développée en co-conception, inclut 6 scénarios PCVR avec un Dauphin-Panther dans un hangar pour diagnostic et réparation.

Après un atelier approfondi de co-conception, je passe à l'étape suivante, où je mets en place les différentes composantes du produit et rédige un document d’XR Design destiné à la passation aux développeurs. Ce document est essentiel pour guider le développement en assurant que toutes les parties du produit sont bien définies et alignées avec les objectifs du projet.

1. Concept

Je commence par décrire clairement le concept général du produit XR. Cela inclut la vision créative, les objectifs principaux, et les problèmes que le produit cherche à résoudre. Cette section définit le "pourquoi" derrière le projet, offrant un cadre pour toutes les décisions de conception ultérieures.

Sommaire du design document d'ilana LUONG

2. Gameplay

Dans cette section, je détaille les éléments interactifs et les mécanismes du jeu ou de l'expérience immersive :

  • Navigation : Comment les utilisateurs se déplacent dans l'environnement VR. J'explique les méthodes de déplacement et les contrôles nécessaires pour une interaction fluide.
  • Interactions : Je décris les types d'interactions disponibles, comment les utilisateurs interagiront avec les objets et les éléments de l’environnement.
  • Parcours Utilisateur : Je trace le parcours que les utilisateurs suivront, des premières interactions à l'accomplissement des objectifs.
  • Système de Score, Erreurs, Récompenses : Je définis comment le système de score est structuré, les mécanismes de gestion des erreurs, et comment les récompenses sont attribuées pour encourager et guider les utilisateurs.

Schema descriptif d'une illustration par ilana luong

Design document d'ilana Luong

3. Art et Design Visuel

Cette section couvre tout ce qui est lié à l’aspect visuel du produit :

  • Direction Artistique : Je précise la vision artistique, y compris les styles visuels, les palettes de couleurs, et l’atmosphère générale.
  • Level Design : Je détaille la conception des niveaux ou des environnements, en expliquant comment chaque espace est structuré pour optimiser l’expérience utilisateur.
  • Interfaces Utilisateurs : Je décris les éléments d’interface, comme les menus, les boutons, et les autres éléments visuels interactifs.

Logo de la formation VR par ilana Luong

4. Audio

L'audio joue un rôle crucial dans l’immersion. Je précise :

  • Musique : Les thèmes musicaux et les ambiances sonores qui accompagneront les utilisateurs tout au long de leur expérience.
  • Effets Sonores : Les sons associés aux interactions et aux événements dans le produit, contribuant à l’immersion et à la rétroaction.

5. Technologie

Je fais le point sur les aspects techniques du produit :

  • Plateformes Ciblées : Les plateformes sur lesquelles le produit sera disponible (par exemple, Oculus Rift, HTC Vive, etc.).
  • Moteur de Jeu : Le moteur de jeu utilisé pour développer le produit (comme Unity ou Unreal Engine).
  • Contraintes Techniques : Les limitations techniques à considérer, telles que les spécifications matérielles et les exigences de performance.
  • Modalité de Livraison : Comment le produit sera distribué et mis à la disposition des utilisateurs.

Une fois le document rédigé, je le présente à l'équipe de production. Ensemble, nous établissons les User Stories correspondantes, qui sont des descriptions détaillées des fonctionnalités et des expériences utilisateur à développer.

Ces User Stories permettent de définir les tâches spécifiques à réaliser pour concrétiser la vision du produit, tout en garantissant que chaque aspect du design est bien compris et intégré par les développeurs. Ce processus assure une transition fluide de la conception à la réalisation, tout en maintenant un alignement clair sur les objectifs du projet.

Résultat :

Mon client économise 500 000 euros annuellement grâce à ce simulateur, puisqu’il évite l’immobilisation des hélicoptères pour la formation. Il permet aussi un temps de pratique multiplié par 5 pour les élèves avant de passer sur le terrain.

Conclusion :

Malgré des défis de planning et des problèmes de communication au sein de l'équipe, nous avons réussi à livrer une première version du projet. Ce projet représente une étape marquante dans ma carrière, car il s'agit du premier que j'ai réalisé seul de A à Z pour la partie design. J'ai géré l'ensemble du processus design, de la relation client à la passation avec les développeurs, en passant par la recherche utilisateur, l'UX et l'UI design. Ce projet de design de produit en XR est un exemple complet de mes compétences et de mon engagement à fournir des solutions innovantes et centrées sur l'utilisateur.