Poclain Hydraulics accueille plus de 100 nouveaux opérateurs par an. Pour renforcer l'accueil et la sécurité, ils ont souhaité intégrer un serious game de « chasse aux risques ». En équipe, nous avons conçu une formation VR comprenant plusieurs scénarios et un didacticiel pour les débutants.
Bien que je n'aie pas conçu ce projet, j'ai supervisé la partie design en collaboration avec Robin Mahaut, mon apprenti. Robin était chargé de produire les parcours utilisateur et les interfaces pour la refonte de Poclain HSE, un projet qui a impliqué un travail approfondi en 3D, en UX, et en UI design. L'objectif était d'améliorer l’aspect esthétique et l'expérience globale de Poclain, et Robin, a joué un rôle clé dans ce processus.
Tout d'abord, j'ai pris le temps de discuter avec Robin pour comprendre ses compétences en design XR. Bien qu'il ait une bonne base en design, il lui manquait des connaissances spécifiques aux codes et aux pratiques de la réalité virtuelle. À travers plusieurs sessions de formation, je lui ai transmis les connaissances nécessaires sur la création de parcours utilisateur, les conventions pour les interfaces en VR, et les meilleures pratiques pour collaborer efficacement avec les artistes et les développeurs.
Après cette phase de formation, j'ai laissé Robin travailler de manière autonome, tout en organisant des réunions de suivi en fonction des étapes clés du projet. Lors de ces réunions, j'étais disponible pour répondre à ses questions et offrir des conseils lorsque nécessaire. Cette approche lui a permis de développer ses compétences tout en maintenant une certaine flexibilité pour la gestion de son travail.
Nous avons ensuite examiné ensemble la direction artistique (DA), les wireframes, et les interfaces qu'il avait conçues. Grâce à mes retours constructifs, Robin a pu améliorer ses interfaces avant de les transmettre aux développeurs pour intégration. Il a également participé au processus de recettage pour vérifier la fonctionnalité de son design et a pris part à un post-mortem du projet pour évaluer les résultats et les leçons apprises.


Je suis extrêmement fier du travail de Robin et de ses progrès. Cette expérience a été très enrichissante pour moi également. J'ai développé ma patience et mes compétences pédagogiques en accompagnant un alternant, et j'ai renforcé mes aptitudes en gestion d'équipe. Cette expérience a non seulement contribué à la réussite du projet, mais elle m'a également permis de grandir en tant que mentor et gestionnaire.
Robin a réalisé un travail remarquable qui m'a fait repenser ma façon de produire des interfaces. En intégrant les connaissances que je lui ai transmises, il a su collaborer efficacement avec les développeurs pour proposer des interfaces et interactions à la fois accessibles aux néophytes et esthétiquement agréables et adaptées à ce produit pédagogique. Je suis fière d'avoir pu et su lui transmettre les compétences nécessaires pour qu'il améliore nos processus et l'esthétique de notre design.
Design 3D : Eva Desmazures et Thibault Jaouen