Chimistes sans Frontières souhaitait développer un laboratoire virtuel pour former des lycéens de régions reculées à la chimie. En m'appuyant sur leur parcours pédagogique, j'ai créé un TP virtuel reprenant chaque étape des Travaux Pratiques de chimie.
Je mets en place les différentes composantes du produit et rédige un document d’XR Design destiné à la passation aux développeurs. Ce document est essentiel pour guider le développement en assurant que toutes les parties du produit sont bien définies et alignées avec les objectifs du projet.
Je commence par décrire clairement le concept général du produit XR. Cela inclut la vision créative, les objectifs principaux, et les problèmes que le produit cherche à résoudre. Cette section définit le "pourquoi" derrière le projet, offrant un cadre pour toutes les décisions de conception ultérieures.
Dans cette section, je détaille les éléments interactifs et les mécanismes du jeu ou de l'expérience immersive :

Cette section couvre tout ce qui est lié à l’aspect visuel du produit :


L'audio joue un rôle crucial dans l’immersion. Je précise :
Je fais le point sur les aspects techniques du produit :
Une fois le document rédigé, je le présente à l'équipe de production. Ensemble, nous établissons les User Stories correspondantes, qui sont des descriptions détaillées des fonctionnalités et des expériences utilisateur à développer.
Ces User Stories permettent de définir les tâches spécifiques à réaliser pour concrétiser la vision du produit, tout en garantissant que chaque aspect du design est bien compris et intégré par les développeurs. Ce processus assure une transition fluide de la conception à la réalisation, tout en maintenant un alignement clair sur les objectifs du projet.

Grâce à la qualité du projet, notre client a pu bénéficier de cette première expérience pour aller convaincre l’UNESCO et de grands groupes de chimie de soutenir le projet.
Ce projet m'a replongé dans mes souvenirs de collège, où je jonglais entre l'eau distillée et le permanganate de potassium. Travailler sur ce projet a été particulièrement enrichissant en termes de parcours utilisateur, car c'était un domaine que je connaissais déjà bien. J'ai pris grand plaisir à créer une solution qui aidera de jeunes collégiens à s'initier à cette matière fascinante. C'était gratifiant de pouvoir contribuer à leur éducation et d'utiliser mes compétences en design pour rendre leur apprentissage plus interactif et engageant.