Aramine, spécialiste des produits miniers, peinait à valoriser les atouts du L140B lors des salons internationaux avec de simples flyers et vidéos. J'ai conçu une présentation interactive et immersive où la machine L140B est située dans une mine, avec des points d'intérêt (POI) permettant aux clients de découvrir ses spécificités.
Je mets en place les différentes composantes du produit et rédige un document d’XR Design destiné à la passation aux développeurs. Ce document est essentiel pour guider le développement en assurant que toutes les parties du produit sont bien définies et alignées avec les objectifs du projet.
Je commence par décrire clairement le concept général du produit XR. Cela inclut la vision créative, les objectifs principaux, et les problèmes que le produit cherche à résoudre. Cette section définit le "pourquoi" derrière le projet, offrant un cadre pour toutes les décisions de conception ultérieures.
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Dans cette section, je détaille les éléments interactifs et les mécanismes du jeu ou de l'expérience immersive :


Cette section couvre tout ce qui est lié à l’aspect visuel du produit :

L'audio joue un rôle crucial dans l’immersion. Je précise :
Je fais le point sur les aspects techniques du produit :
Une fois le document rédigé, je le présente à l'équipe de production. Ensemble, nous établissons les User Stories correspondantes, qui sont des descriptions détaillées des fonctionnalités et des expériences utilisateur à développer.
Ces User Stories permettent de définir les tâches spécifiques à réaliser pour concrétiser la vision du produit, tout en garantissant que chaque aspect du design est bien compris et intégré par les développeurs. Ce processus assure une transition fluide de la conception à la réalisation, tout en maintenant un alignement clair sur les objectifs du projet.
L’expérience a été utilisée sur 10 salons. Son aspect innovant attire plus de traffic sur le stand et permet aux prospects de se projeter parfaitement dans leur utilisation future du produit.
Conceptualiser Aramine a été une expérience très enrichissante. Contrairement à mes précédents projets, celui-ci n'était pas une formation, mais un pur produit de démonstration en VR. La priorité était de garantir une qualité 3D exceptionnelle, ainsi que l'accessibilité et la lisibilité des informations pour les utilisateurs. Ce projet a posé des défis tant au niveau du design que de la technique, nécessitant de trouver les bons éléments, interactions et dispositions d'interface pour assurer une utilisation optimale. Je suis très satisfaite d'avoir surmonté ces défis pour créer un produit accessible au néophyte de la VR.